微软拟收购动视暴雪 加码布局元宇宙
1月18日晚,微软公司宣布将收购知名游戏开发商动视暴雪,交易价值将达687亿美元。微软公司称,此次交易将助力公司横跨移动、PC、主机及云端的游戏业务加速增长,同时将为元宇宙提供建设基石。业内人士指出,全球巨头企业持续布局元宇宙,精品游戏研发商有望为元宇宙建设提供基石,驱动游戏相关产业进一步增长。
应对激烈竞争
公告显示,微软将以每股95美元对动视暴雪进行现金收购,计划收购包括动视、暴雪和King工作室代表作《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》,以及通过美国职业联盟游戏开展的全球电子竞技活动。微软预计整个交易将于2023财年完成。完成收购后,微软将成为腾讯和索尼之后以收入排名全球前列的游戏厂商。
微软游戏业务主要通过Xbox硬件以及相关内容实现增长。近年来,微软积极通过内容并购、跨平台、云游戏、GamePass等策略组合,以应对激烈竞争。截至2021年9月,微软Xbox生态旗下的游戏数量约为100款,GamePass用户2500万。而动视暴雪拥有全球最大的游戏玩家群体。根据微软披露的数据,截至2021年9月动视暴雪全球MAU(月活跃用户)超过4亿,同时动视暴雪拥有主机、PC以及移动等多平台产品。
根据中信证券研报,此次收购将在对微软游戏业务提供增量收入的同时,也为Xbox在内容生态、社区氛围以及未来云游戏、元宇宙等领域的拓展提供坚实基础。
押注元宇宙
对于本次收购,微软直言,此次收购将使微软在移动、PC、主机和云领域的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。
据业内人士介绍,动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名。该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略竞争力。
近期,游戏行业及元宇宙领域大额交易密集出现,《侠盗猎车手》系列游戏制造商Take-TWO于2022年1月宣布,将以127亿美元收购知名游戏开发商Zynga。
游戏公司具备优势
业内人士指出,用户在虚拟空间的消费有望进一步提升,驱动游戏相关产业进一步增长。根据中国音像与数字出版协会游戏工委数据,截至2020年,我国游戏市场用户规模接近6.65亿人,游戏产业收入2786.87亿元。
东北证券传媒首席分析师宋雨翔表示,从游戏支出占比看,游戏行业占人均可支配收入的比例仅1.30%。随着元宇宙的完善,虚拟空间消费逐渐成为一种重要的消费形式,全产业链有望迎来巨大的机会,行业估值中枢将提升。
众多游戏上市公司对元宇宙兴趣浓厚,并强调自身具备优势。世纪华通称,公司在游戏行业有着二十多年的发展,在虚拟场景搭建、人机交互设计、数字引擎使用以及虚拟世界商业化开发方面积累了一定经验,同时拥有大规模的UCG运营经验和模式。完美世界则表示,看好元宇宙的未来前景,正在积极探索现有优势与未来技术结合应用于元宇宙领域的多种可能性。
6.65亿人
截至2020年,我国游戏市场用户规模接近6.65亿人,游戏产业收入2786.87亿元。
(文章来源:中国证券报)