从游戏到元宇宙 《原神》引擎Unity Software 持续高增长可期(附元宇宙概念股)

Unity成立于2004年,是全球最大的游戏引擎公司。2020年,采用公司引擎的APP下载量超过50亿次,月覆盖用户25亿,Top1000的移动游戏中71%采用Unity引擎开发,其中就包括全球火爆的《原神》,Unity在全球市场保持领先。

进入2021年,随着元宇宙的持续破圈,Unity作为3D游戏引擎的代表,亦在市场情绪、基本面以及流动性带动下快速上行,股价创下历史新高。

财务层面,2020年公司收入7.72亿美元,调整后净亏损6557万,财务状况持续优化。经过短期的震荡之后,我们仍需探讨公司中长期的成长性来源以及公司自身的竞争优势。

行业趋势:移动游戏、深度运营带动产业中长期增长

公司卡位游戏引擎赛道,是游戏开发的软件基础设施建设商,因此预计全球游戏产业的增长将为公司带来持续的增长。

根据newzoo的数据,移动游戏规模从2012年的91亿美元增长到了2020年的871亿美元,CAGR为32.6%,占比从2012年的12.9%增长到了2020年的49%,预计移动游戏占比将于2021年超过52%。在引擎领域,参考游戏公司约15%的软件开发成本,公司可触达的市场规模接近150亿美元;而在第三方市场中,公司占据半数以上份额,地位优势突出。此外,游戏的长线运营、货币化正在为公司带来新的增长机遇。

根据emarketer预测数据,2021年北美市场APP内广告开支接近千亿美元,若以游戏10%的比例进行测算,游戏内广告具备百亿量级的开支,对以Unity为代表,具备游戏开发以及后端变现运营的综合平台而言,市场潜力依旧可观。

公司分析:引擎产品持续优化,产品订阅、广告业务稳步增长

从公司的产品线来看,主要分为开发相关的引擎类产品(CREATE SOLUTIONS),以及与APP运营、货币化相关的运营类产品(OPERATE SOLUTIONS)。

1)引擎产品:UnityPlatform作为核心产品,产品能力覆盖开发、通用渲染管线、高清渲染管线、Shader Graph等,同时提供各类辅助工具,增强主引擎能力。其中,来自Unity Pro的收入超过引擎收入的60%。

2)运营产品:基于Unity平台的研发能力以及开发者生态,公司在引擎基础上,依靠与各大主流系统、媒体平台的合作,为开发者提供全链路的运营与变现服务。2020年依靠Unity进行开发的产品覆盖用户已经超过20亿,庞大的用户流量为产品变现提供坚实基础。Unity运营主要包括广告变现、云托管、数据优化等产品,通常采用“抽佣”形式获取收入。而公司广告变现产品,在语义广告、游戏联盟的支撑下,应对IDFA的韧性相对较强,2020年收入超过4亿美元,是公司收入最大的产品。

中期展望:拓展客户、客单价,从游戏向元宇宙等领域扩展

在公司发展早期阶段,由于产品研发周期以及特性等原因,公司客户以中小客户为主。但随着产品线的持续升级,公司客户结构持续优化,截至3Q21年化收入超过10万美元的用户已经接近1000家,收入占比超过半数。同时,腾讯等为代表的大型游戏公司亦采用了公司的引擎产品,显示出公司独特的优势以及在大客户领域的持续拓展。

基于多元的产品线,公司亦不断进行upsell与cross sell。一方面,通过游戏引擎的基础功能,持续提供更多的增值服务,提高引擎用户的价值,通过上述策略,可以进一步提高create solution的价值。另一方面,对于已经开发完成的用户,公司提供后续的货币化、运营服务,以期实现更多的交叉销售。因此,公司Net dollar retention持续增长,3Q21接近140%,显示公司上述策略的有效性。

根据公司招股书数据,2019年全球非游戏领域的引擎和建模市场达170亿美元,潜在的工程人员达到3700万,游戏外市场前景依旧可观。而公司亦通过大量收购,积极拓展AR/VR、游戏发行、AI语音、建筑等领域,探索更多的增长空间。

美股元宇宙概念股名单

(文章来源:哈富资讯)